गेमस्टॉप जैसी वीडियो गेम कंपनियों को एनएफटी के बारे में दो बार सोचना चाहिए?


                आसान मुनाफे की संभावना GameStop और अन्य उद्योग के दिग्गजों को लुभा रही है, लेकिन नए बाज़ार ग्राहकों को अलग-थलग करने का जोखिम उठाते हैं।
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वीडियो गेम उद्योग एक चौराहे पर है। आसान मुनाफे की संभावना से प्रेरित होकर, गेम पब्लिशर्स और यहां तक ​​कि गेमस्टॉप कॉर्प जैसे रिटेलर भी इस समय के सबसे लोकप्रिय शब्द: ब्लॉकचैन-सक्षम अपूरणीय टोकन, या एनएफटी द्वारा प्रदान किए गए अवसर को स्वीकार कर रहे हैं। लेकिन उन्हें पुनर्विचार करना चाहिए।

लोकप्रिय खिताबों की सुस्त बिक्री से निराश गेम निर्माता राजस्व के अन्य स्रोतों की तलाश में हैं। फिर भी कोई भी लाभ अपने ग्राहकों को अलग-थलग करने के वास्तविक जोखिम के साथ आता है, जिनमें से कई आभासी सामानों की बिक्री को गेमिंग अनुभव पर घुसपैठ के रूप में देखते हैं।

एनएफटी एक ब्लॉकचैन पर संग्रहीत अद्वितीय संग्रहणीय हैं जो छवियों या वीडियो जैसी डिजिटल संपत्ति से जुड़े होते हैं। आभासी सामान अक्सर कम या बिना उपयोग के अधिकार के साथ आते हैं। लेकिन इससे सामान खरीदने और बेचने को लेकर सट्टा उन्माद नहीं रुका है।

उदाहरण के लिए, GameStop एक NFT प्लेटफॉर्म पर काम कर रहा है, जो क्रिएटर्स और पब्लिशर्स को गेमिंग से संबंधित आइटम जैसे आउटफिट्स और हथियारों को सूचीबद्ध करने की अनुमति देगा। वॉल स्ट्रीट जर्नल ने गुरुवार को बताया कि रिटेलर ने इस परियोजना के लिए 20 से अधिक कर्मचारियों को काम पर रखा था और इस साल के अंत में अपना मार्केटप्लेस लॉन्च करने की योजना है। GameStop पिछले साल मेमे-स्टॉक ट्रेडिंग उन्माद में फंसी कुछ मुट्ठी भर कंपनियों में से एक थी, जिसने अपने शेयरों को उछाल दिया।

कुछ प्रमुख गेमिंग अधिकारियों और कंपनियों ने एनएफटी की झागदार प्रकृति के बारे में चिंता व्यक्त की है। अक्टूबर में, वाल्व ने अपने लोकप्रिय पीसी गेम स्टोर पर एनएफटी जारी करने या अनुमति देने वाले किसी भी सॉफ़्टवेयर पर प्रतिबंध लगा दिया। एपिक गेम्स इंक. के मुख्य कार्यकारी अधिकारी टिम स्वीनी ने कहा है कि एनएफटी स्पेस घोटालों से भरा है, जबकि माइक्रोसॉफ्ट कॉर्प के एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने एक्सियोस को बताया कि कुछ एनएफटी गेमिंग प्रयास “शोषक” हैं।

उनकी चेतावनियों ने अन्य गेमिंग कंपनियों के बीच एनएफटी पहल की लहर को नहीं रोका है। नवंबर में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक प्रबंधन ने विश्लेषकों को बताया कि एनएफटी और प्ले-टू-अर्न, जहां गेमर्स खेल के समय के माध्यम से पैसा कमाते हैं, उद्योग के भविष्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होंगे। पिछले महीने, हत्यारे की पंथ जैसे हिट खिताब के पीछे गेम निर्माता यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट ने अपने पुराने शीर्षकों में से एक में डिजिटल आइटम के लिए मुट्ठी भर एनएफटी का अनावरण किया। डेवलपर GSC गेम वर्ल्ड ने कहा कि इसकी अगली STALKER रिलीज़ में NFTs केवल गेमर्स से पुशबैक के बाद अगले दिन योजनाओं को रद्द करने के लिए होगा।

एनएफटी के प्रति उत्साही लोगों का कहना है कि वर्चुअल मार्केटप्लेस खेलों के आसपास जीवंत समुदायों को बढ़ावा देते हैं और लंबे समय तक खेलने के लिए वित्तीय प्रोत्साहन प्रदान करते हैं। इसके अलावा, उनका तर्क है कि प्रौद्योगिकी किसी दिन खिलाड़ियों को विभिन्न शीर्षकों में डिजिटल गेमिंग आइटम का उपयोग करने की अनुमति देगी।

लेकिन वे फायदे गेम ब्रांड्स की कीमत पर आएंगे। समर्पित गेमर्स गेम के डिज़ाइन और अनुभव के बारे में भावुक होते हैं। खेलों के अंदर पैसा बनाने की यांत्रिकी पेश करने से खिलाड़ियों के व्यवहार में बदलाव आएगा, संभावित रूप से मुख्य उपयोगकर्ताओं को दूर भगाना। यही कारण है कि वीडियो गेम की दिग्गज कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड इंक ने लंबे समय से तथाकथित सोने के किसानों पर प्रतिबंध लगा दिया है, जो खिलाड़ी “वर्ल्ड ऑफ Warcraft” के अंदर पूरी तरह से इन-गेम मुद्रा हासिल करने के लिए गेम में शामिल होते हैं।

एनएफटी को अपनाने वाली गेम कंपनियां भी विभिन्न खेलों के बीच आभासी सामानों को स्थानांतरित करने की क्षमता को कम करके आंक रही हैं। अधिकांश बड़े बजट के शीर्षक विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं जो कंपनियों में अनुवाद नहीं करते हैं। दूसरे शब्दों में, आप रॉकस्टार गेम्स के रेड डेड रिडेम्पशन 2 से सिर्फ एक घोड़ा नहीं ले सकते हैं और उम्मीद करते हैं कि इसे आसानी से हत्यारे के पंथ में सवारी करने के लिए स्थानांतरित किया जाएगा। इसे काम करने के लिए बहुत सारे अतिरिक्त अनुकूलित कोड की आवश्यकता होगी, प्रतिस्पर्धी प्रकाशकों के बीच ऐसा होने की संभावना नहीं है।

लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण कारण यह है कि गेम कंपनियां एनएफटी से दूर रहना चाहती हैं, यह है कि वे एक सट्टा उन्माद को बढ़ावा देंगे। एक बार एनएफटी बुलबुला फूटने के बाद, जैसा कि अनिवार्य रूप से होगा, कुछ गेमर्स को बेकार संपत्ति रखने के लिए छोड़ दिया जाएगा।

यह पहले से ही अन्य बाजारों में हो रहा है। उदाहरण के लिए, कई एनबीए टॉप शॉट एनएफटी का मूल्य कुछ ही महीनों में 95% से अधिक गिर गया है, अब प्रारंभिक उत्साह फीका पड़ गया है। यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि यादृच्छिक लेअप वीडियो की 35,000 एनएफटी प्रतियां सबसे बुद्धिमान निवेश नहीं थीं, लेकिन कुछ उपभोक्ता प्रचार में बह गए थे।

वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ प्रतिक्रिया भयंकर हो सकती है यदि खिलाड़ी इसी तरह एनएफटी ट्रेडिंग में बहुत सारे पैसे खो देते हैं। यहां तक ​​​​कि खेल में वित्तीय त्वचा के बिना भी निराश होंगे। यदि कोई खेल कम मनोरंजक हो जाता है, तो उपभोक्ता शायद खेलना बंद करने का निर्णय ले सकते हैं।

ताए किम ब्लूमबर्ग ओपिनियन स्तंभकार हैं जो प्रौद्योगिकी को कवर करते हैं। उन्होंने पहले एक इक्विटी विश्लेषक के रूप में पहले के कैरियर के बाद, बैरोन के लिए प्रौद्योगिकी को कवर किया।

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